Guía · España
¿Por qué gana esa mano? Tres desempates paso a paso
Resuelve tres dudas frecuentes: tres parejas aparentes, el mejor kicker y una escalera comunitaria que reparte el bote.
Por PokerSignup editorial · Actualizado 2026-10-04
En esta guía
Primero, identifica la combinación
De mayor a menor: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta. El full contiene un trío y una pareja. El color reúne cinco cartas del mismo palo; la escalera, cinco valores consecutivos. La escalera real es 10-J-Q-K-A del mismo palo.
El as puede ser bajo en A-2-3-4-5 o alto en 10-J-Q-K-A. Q-K-A-2-3 no forma escalera. En Hold’em siempre utilizas exactamente cinco cartas, no las siete disponibles.
Ejemplo 1: no existen «tres parejas» como mano
Tienes A♠ 9♠ y la mesa es A♦ 9♣ 4♥ 4♣ 2♠. Hay tres parejas entre las siete cartas, pero solo caben dos en la mano final. Conservas ases, nueves y un cuatro: A-A-9-9-4. El segundo cuatro sería una sexta carta y no cuenta.
Ejemplo 2: el kicker está entre las cinco que cuentan
Tú tienes A♣ Q♣ y el rival A♥ J♥, sobre A♦ 8♠ 6♣ 3♥ 2♦. Ambos tenéis pareja de ases. A-A-Q-8-6 gana a A-A-J-8-6 porque la dama supera a la jota. Esa carta auxiliar de desempate se llama kicker. No se busca una sexta carta cuando las mejores cinco ya son iguales.
Ejemplo 3: juega la mesa
Tienes 2♣ 2♦ y el rival A♣ K♦. La mesa 10♠ J♠ Q♥ K♣ A♦ ya forma la escalera más alta. Nadie puede mejorarla con sus cartas privadas. Ambos usáis A-K-Q-J-10 y dividís el bote. Tu pareja de doses no entra en la combinación final.
Un método para el showdown
Identifica el tipo de mano y compara sus valores por orden de importancia. Con doble pareja, compara primero la pareja mayor, después la menor y por último el kicker. Si las cinco cartas tienen el mismo valor relevante, hay empate: corazones no gana a tréboles. Practica la decisión en el entrenador sin apostar dinero.